約 2,470,583 件
https://w.atwiki.jp/starroadkouryaku1/pages/4.html
1、スターロードをダウンロードする。 URL: (解凍しておいてください。) 2.スーパーマリオ64の北米版を購入しておいてください。 2、吸い出し機を購入する。 (ゲームシャークやプロアクションリプレイ3をお勧めします。) 3、ROMの吸い出し方については下記のサイトをご覧ください。 URL:http //nekokabu.s7.xrea.com/ (「改造関係など」という項目があるのでクリック→「N64を吸い出す」をクリックすれば吸い出し方法が記載されたページをご覧になれます。) 4、吸い出せたら1でダウンロードしたフォルダの中の ※Patching Tools→M64 ROM Extender 1.3b→M64ROMExtender 1.3bを起動。 (起動したらOpen ROM...をクリックして吸い出したROMをクリック→OKで ROMの24MB拡張が始まります。) 5、ROMの拡張が出来たらPatching Tools→rom-expandに 24MBに拡張したROMをドラッグして49MBに拡張しましょう。 6、49MBに拡張できたら Patching Tools→PPF-O-MATIC 3.0→ppf-o-matic3を起動。 (起動したらISO Fileの右のフロッピーマークをクリックして 49MB拡張済みROMを入れる。Patchには1でダウンロードした スターロードのPPFファイルを入れる。 2つとも入れたらApplyを押す。押したら「Patch successfully applied, burn image to CD now!」 というメッセージが出るのでOKを押してppf-o-matic3を閉じる。 7、ppf-o-matic3を閉じたらProject64をダウンロードする。 URL:http //www.pj64-emu.com/downloads/func-startdown/34/ (ダウンロードしたら起動して適当にNEXTを押してインストールする。) 8、Project64がインストールできたら「Options」→「Settings」を クリックしてAdvancedをクリック。Default Memory Sizeを4MB→8MBにする。 8MBにしたらSettingsを閉じる。 9、「File」→「Open Rom」をクリックして6でパッチを適用したROMを選択してOKをクリック。 10、ゲーム開始。操作方法は「Options」→「Configure Controller Plugin」をクリックで見れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1618.html
ハッピーJユーロ / HAPPY J-EURO 【ハッピージェーユーロ】 サビがとっても セ・ツ・ナ・イ・の。気持ちも心も凍らせてニューカマー歌姫「めぐみ」登場 ハッピーJユーロ / HAPPY J-EURO 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(11-1P)。 frost / めぐみ BPM 152 5b-10 N-18 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 36 42 身も心も凍るような愛に満ちあふれた、切ない感じのユーロ。新鋭の(?)アーティストであるめぐみ(*岡めぐみではないらしい)がボーカルで、切ない感情を歌っている。アッパーで突き抜ける感じの打ち込み系だが、サビからブレイクビーツっぽく今までにないような、ユーロの典型的な形である4打ちから外れるところが新鮮味を感じる。相変わらず、ユーロ系の楽曲は大衆受けしやすいジャンルといえるだろう。サントラに収録されているロング版は、なんか微妙なところもあるが……。 イントロと2サビにあるリズム押しをきっちりとこなせるようにしたい。ハイパーは変則交互押しと同時押しをしっかりと拾っていけば、レベルの割には比較的楽。EXは結構癖のある配置で、右側が5→9の高速移動での変則交互押しを要求されたりする箇所があったりと、若干個人差が生じるだろう。素早い手の動きが出来ないと、終盤が回復とはいえ苦しい。垂直押しや指押しの練習にも使えるので、クリアしてもやりこんでおいて損はないはずだ。 ポップン11の新曲『frost』のジャンル名。ちなみに担当キャラはジュディだが、今回はTЁЯRAではなく、めぐみさんが歌っている。ちなみに私は、ジュディの担当曲はTЁЯRAが歌っていると信じて疑わない人です。 ゲーム版では、サビ部分でDes-ROWがハモっている。(11サントラ収録ロングバージョンには無い) 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ロング版収録 pop n music 11 AC・CS pop n music 9 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック11
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/433.html
スライサー系のレア武器 GCで登場したエネミーウェポンのひとつで、ラッピーのハネを加工してできる EXで減衰しないため、擬似レインボーバトンとしても使える 比較的手に入りやすいのも魅力 EP3では完全再生を持っている。イモータリティーと組み合わせれば強力 しかし、高いTPを持ちながらテクニックが使えないのは惜しい。しかし、テクニックやパーミッションを使ってでもテクニックを使う価値があるとは思いにくい。 ここはTPアタックで我慢すべきなのだろうか GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 140~146 35 32 ハブック 攻撃力480 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 4 +1 +4 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 スライサー基本・複 剣系アイテム・テクニック可 メカ攻撃半減・原生苦手
https://w.atwiki.jp/touchmykatamari/pages/34.html
おかたづけスペシャル おかたづけスペシャル説明 攻略 イトコ プレゼント ファン魂 小ネタ モノ一覧 名前 制限時間 初めのサイズ 目標 最大スコア(目安) BGM 貴公子 無し 8cm0mm 50個巻き込む 1分以内(120点) コスモミュール・コスモポリタン 説明 150個いそいで巻き込むステージ 巻き込む場所はゴローの部屋みたいな部屋 攻略 スタートして目の前のメモリーカードに向かってダッシュ 左を向いてパソコンに向かう 毛糸とオトシダマを巻き込む。 2列に並んだケイタイメモリーを巻き込みながらスタート地点のすぐ下のものを巻き込む。 座布団の上のミカンカワを巻き込む。 メンキョショウを巻き込む。 パソコンの周りを巻き込む。 カメラ、フィルムなどを巻き込む。 スパナやドライバーなどを巻き込む。 メモリーカード周辺を巻き込む。 椅子の横のオモチャキセルを巻き込んだら机の上に上る 棚、テレビ台を経由してスタート地点に戻ってフィニッシュ イトコ ペソ パソコンの後ろ プレゼント シュノーケル スタート地点の机とテレビ台の間の下 ファン魂 椅子の上 小ネタ モノ一覧 マキコミサイズは他の塊魂シリーズwikiを参考にしたものです。間違っているかもしれません。 アイテム名 マキコミサイズ 詳細 アカエノグ 5cm0mm クロエノグ 5cm5mm アオエノグ 5cm5mm ミドエノグ 5cm5mm メモリーカード 6cm2mm タン3カンデンチ 6cm4mm コンセント 7cm2mm コタツコンセント 7cm2mm ライター 7cm2mm スイッチ 7cm3mm メグスリ 7cm3mm カクガタカンデンチ 7cm4mm ノリ 7cm4mm クチベニ 7cm6mm ケイタイメモリー 8cm0mm キケイト 8cm0mm アオケイト 8cm0mm フデ 8cm4mm ユセイペン 8cm6mm ボンド 8cm7mm マニキュア 8cm8mm オモチャナイフ 9cm2mm メガネ 9cm3mm フィルム 9cm5mm サンカクジョウギ 9cm5mm カセットテープ 9cm7mm アカアオエンピツ 9cm7mm タン1カンデンチ 9cm8mm ゴールデンドケイ 9cm8mm メンキョショウ 9cm8mm ゴールデンユビワ 10cm6mm ウデドケイ 10cm6mm エンチョウコンセント 10cm6mm カイチュウドケイ 10cm8mm バレンタインチョコ 10cm8mm オモチャキセル 11cm0mm 14バンボール 11cm4mm 3バンボール 11cm4mm ギャルケータイ 11cm6mm ファンシーテープ 11cm6mm フロッピー 11cm6mm スナドケイ 11cm7mm ディスク 11cm8mm オトシダマ 11cm9mm シュリケン 12cm2mm ツメキリ 12cm6mm デンタク 14cm0mm ミニVイエロー 14cm0mm ミカンカワ 14cm2mm プラスドライバー 14cm4mm マイナスドライバー 14cm4mm マウス 14cm9mm カッターナイフ 16cm3mm ハサミ 16cm8mm ツカイステカメラ 16cm9mm スパナ 16cm9mm リモコン 18cm4mm ケイタイゲームキ 18cm6mm
https://w.atwiki.jp/montopia_wiki/pages/72.html
ハッピーケイズ島 17番目の島です。 島到着「わ!次の島は自然が豊かだよ!ハッピーケイズ島だって。暗い島が続いたからなんだか嬉しくなっちゃう。」 宿り木の森 ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 ひとときの休息 コテッキーのパーツ ヒーカラム クジャロット フラオーネ 時を振り返って コルドラム ヒーカラム ソリドラム モノーラル 運動不足解消に コテッキーのパーツ ブラスホーン クジャロット ミルップ 一般的なブリーダー ギンノコッチ ヤミウサギ ゴンパイン フラオーネ 冒険のために バードック ヒーカラム ソリドラム モノーラル ミーナちゃんの発言 ひとときの休息 やっぱり、こういう普通の島は落ちつくね。 モンスターたちも、やっとのんびりできたみたい。 この島でゆっくり冒険して、疲れを取りましょう。 時を振り返って ねえ、冒険を始めてからだいぶ経つよね? 図鑑に載ったモンスターも増えてきたし… キミが一番楽しかった島は、どこだった? 運動不足解消に そうだ!この辺りでモンスターたちを運動させておこうかな。 バトルに参加してないモンスターも、運動させないとね。 いつでもバトルに出せるように、準備を整えておくよ。 一般的なブリーダー え?あんまり冒険でブリーダーを見ないって? ほとんどのブリーダーは、一箇所でモンスターを育てるからね。 冒険のためにブリーダーになるって人は、ほとんどいないね。 冒険のために だから、私のような目的でブリーダーになるって珍しいんだよ。 モントピア…そしてたくさんのモンスター。 もっといろんなことを発見していきたいな! 花咲くけもの道 ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 けもの道を進もう コテッキーのパーツ ブラスホーン クジャロット ミルップ 属性の考察 ポリクロン ヤミウサギ ゴンパイン フラオーネ 豊かな森 コテッキーのパーツ ヤミウサギ ソリドラム ミルップ 森の中での発見 キンノコッチ ヒーカラム クジャロット ミルップ 切り取られた穴 コルドラム ヤミウサギ クジャロット フラオーネ ミーナちゃんの発言 けもの道を進もう 他の人が冒険してないような道も探そうよ。 けわしい道ほど、素敵な宝箱が見つかると思うんだ。 え?もう道とは言えないって?…そんなことないよ! 属性の考察 モンスターの属性って、よく考えると不思議だよね。 3つの属性があって、それぞれに強い属性や弱い属性があるんだもの。 キミや私がモンスターだったら、何属性なんだろうね! 豊かな森 大きな災厄にあったモントピアだけど… こういう島を見ていると、大きな災厄があったなんて思えないよね。 昔のモントピアは、どこもこんな感じだったのかなあ。 森の中での発見 ねえ、見て。あの一帯だけ、木が生えていないよ。 伐採したり、燃えたようなあともないね… まるで、初めからなにも無かったみたいな感じだね。 切り取られた穴 ねえ、近くに行って調べてみましょう。 …地面を見て。ここだけ何かに切り取られたような穴が空いているよ。 穴の下には地下水脈が流れているみたい。 地下水脈 ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 地下水脈への好奇心 コテッキーのパーツ ヒーカラム ソリドラム フラオーネ 地下水脈での発見 バードック ヒーカラム クジャロット ミルップ ひび割れの底に コテッキーのパーツ ヤミウサギ クジャロット フラオーネ ミーナの仮説 ギンノコッチ ヒーカラム ソリドラム フラオーネ 疑問を残して ポリクロン ヒーカラム クジャロット フラオーネ ミーナちゃんの発言 地下水脈への好奇心 ねえ、ちょっとだけ地下水脈を調べてもいいかな。 ほんの少しだけだから…ね。いいでしょ。 ありがと!それじゃ、地下水脈を調べましょう! 地下水脈での発見 ふう…付き合ってくれてありがと!少し休みましょ。 ねえ、見たよね。水底にあったひび割れ。 前に読んだ「海底遺物研究書」に書かれていたものと同じだったね。 ひび割れの底に 私ね、さっきひび割れの底をのぞいてみたんだけど… そこには、モンスターパーツのような形の石がたくさんあったんだ。 暗くて、それ以上はわからなかったけど…ね。 ミーナの仮説 たしか、透明な石は生き物を吸い込む力があるんだよね。 何かの理由で、ここに透明な石が出現して… ここにあった木々を吸い込んだとしたら… 疑問を残して 仮説だけど、少なくともこの場所の説明はできそうだね。 結局、ゆっくり冒険というわけにはいかなかったね。 さ、この島の冒険もそろそろ終わり。バトルが待っているよ! パーツモンスター コテッキー 備考 バトルロワイヤル前「…トレーナーが、こっちを睨んでるよ。怖がってる…?」 バトルロワイヤル後「あの穴から出てきたのが、そんなに怖かったのかな?」
https://w.atwiki.jp/viphero/pages/20.html
「ハァハァ・・・す・・すいませんでした。」 「私は支配者なのよ。言葉を慎みなさい。」 「・・・はい。」 少女は本当に殺す気であると飛竜は判断した。 逆らうことは状況悪化を招くだけである。 「でも、フロッピーって中身を見たわけじゃないんですけど。」 「計画を知ってしまったら、それは同じことよ。」 だったら、あんなにデカデカと書くなよと突っ込みたくなるが、そこは我慢である。 そんなことしようものなら、待っているのは死である。 「あれを落としてしまったことは、私のミスだけど、それを見てしまったのはあなたが悪いのよ。」 何とか逃げれないものかと考える。 どのみち、このままではいずれ少女に殺されるであろう。 飛竜は落ち着いて状況を把握してみた。 頑丈なベルトではあるが、外れないほどではない。 男と女である。 ベルトさえ外れれば、少女がどうあがいたところ勝ち目はない。 とはいえ、少女が見てる前で怪しい動きをすれば即電流だ。 チャンスが来るのを待つべきである。 「あたなのせいで、昼食がまだだったわ。」 そう言うと、少女は椅子に座り、弁当を食べ始めた。 腹が減っているのは飛竜も同じである。 羨ましそうに弁当を見つめる。 ん? まさに今がチャンスじゃないか! 大きく深呼吸をして、気持ちを落ち着かせると、飛竜は力いっぱいベルトを引っ張った。 <バッ!> 見事にベルトは引き千切れた。 「ハッハッハ!このアマ、覚悟しろよ!」 形勢逆転したとわかれば、強気である。 が、思いのほか簡単に切れたため、勢いのついた飛竜は前のめりに倒れてしまった。 「何を覚悟すればいいのかしら?」 見上げると、少女がニッコリと笑っていた。 死んだ。 覚悟するのは自分だと飛竜は思った。 しかし、少女はそのまま動かない。 瞳を閉じて何かを考えだした。 飛竜はこのまま逃げ出してしまおうかと考えていると、少女は瞳を開いた。 「あなた、名前は?」 「へ?」 突然のことに呆然とする。 「質問が聞こえなかったの?」 「い、一年C組の剣飛竜です。」 少女はパソコンに向かって、何かを調べ始めた。 「ふーん、なるほど・・・。」 手を止め、席を立った少女は、飛竜を見つめた。 「あのベルトは普通の人間には切れるはずのない強度なのよ。それを引きちぎる力。 空手では全国制覇をするほどの実力。まさに私が求めていた人材だわ。」 そう言うと、少女は高らかに笑い出した。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5723.html
「ポパピプペナルティ。退場」 【名前】 仮面ライダーポッピー 【読み方】 かんらいだーぽっぴー 【声/俳優】 松田るか 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【初登場話】 第26話「生存を賭けたplayers」 【所属】 仮面ライダークロニクル運営 【分類】 バグスター/仮面ライダー 【変身アイテム】 バグルドライバーⅡ(ガシャコンバグヴァイザーⅡ)ときめきクライシスガシャット 【モチーフ】 ポッピーピポパポ、恋愛シミュレーションゲーム 【詳細】 ラヴリカバグスターに洗脳されたポッピーピポパポ/仮野明日那がガシャコンバグヴァイザーⅡをバグルドライバーⅡとし、ときめきクライシスガシャットをセットし起動することで変身した仮面ライダー。 身体スペックや各種機能はヒーローwiki(外部サイト)リンク先を参照。 恋愛シミュレーションゲームをモチーフとしたガシャットで変身しているため美少女キャラを思わせる可愛らしい外見をしているが、「レベルX(エックス)」でありレベル99には流石に敵わないものの、レベル2では手も足も出ない上、レベルに応じて身体能力が上昇するエグゼイドライダーの類に漏れず、小柄な外見ながらかなり高いスペックを有する。 仮面ライダークロニクルに組み込まれたポッピーはゲームのナビゲーションを担当する傍ら、アイテムをドロップするボーナスキャラ扱いのエグゼイドらがプレイヤーの救助を行おうとした場合、ペナルティを与えるために変身する権限を与えられており、その排除を担当する。 ナビゲーターにあるまじき戦闘力の高さも、お邪魔キャラの排除を主眼としているため。 当初はその役割に準じていたが洗脳が解かれ永夢らと和解したことでドクターライダー達の仲間として参加するようになった。 【余談】 ヒロインが仮面ライダーに変身したのはこの仮面ライダーポッピーが初。 洗脳時ライダーへ初変身する際に上記のセリフを口にしたが、今までの高い声と異なり低くドスの利いた声となっている。 心理的に処刑人としての立場へナビゲーターから切り替えているのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/796.html
ジュエルフロッグ 概要 分類:モンスター 傾向:心重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 全身に様々な魔力を秘めた宝石を埋め込んだ、巨大な蛙のモンスターです。 全身を覆う宝石の中には時折うっすらと女性の顔が浮かぶことがあります。 この女性のいる宝石こそがこのモンスターの弱点なのですが、女性のいる宝石は刻々と移り変わるため、捉えるのは困難です。 その宝石の輝きを受けた者は忘我のうちに蛙の体に丸呑みにされ、哀れな末路を辿る事となるでしょう。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/58.html
PCカードのLAN経由でインストールできない htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 CDROMなしのオンボードLAN無しの旧式ThinkPad(560X)にLANカード経由で6.0Rのftp インストールを試みてるんだけど。 それまでは4.11入っていて、同じ方法でインストールしたんだけど、PCカードは irq3,ed で認識された。 さて三枚のフロッピーを入れ替えながら、インストール画面にたどり着き、 FDISKとLABELをこなし、Newfsまでやって、Distributionを選択して、 さて、メディア……。 LANカードが認識されていない。 そういや4.xのインストール時にインストールにPCカードを使うか聞いて きたと記憶するのだが、今回はそれがない。StartupにもPCカード関係の 項目がない。 どうやったらPCカード経由でインストールできるの? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 610 そもそもコントローラは認識されてるのか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 611 怪しいかも。4.xで使えたってことは、認識するもんだって認識してたもんで。 ところでloaderプロンプトやインストール画面からdmesgで 確かめる術ってあるの。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 scroll lock すりゃいいんじゃね? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 610 解決したので報告。 PCカードスロットの下段に刺さっていたLANカードを上段に 移動したらあっさり認識。なんだこれ? 冗談みたいな仕様だな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 644 Windowsなどでも、起こる現象。 貴様のPCは冗談みたいな仕様だな、オレのと同様に。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/444.html
イースシリーズリンク 本編 スピンオフ 派生作品 関連作品 シリーズ概要 シリーズの特徴 リメイクにおける特徴 本編 機種 タイトル 概要 判定 イースI PC(*1)/SMS/SS イース パソゲーの潮流を大きく変えた名作。「今、RPG は優しさの時代へ。」 良 FC イース ファミコンにも登場したが、くちたるとびらが大きく足を引っ張った なし Win イース エターナル / イース エターナルVE 『イースI』をリメイクした作品。 イースI 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースDS イースII PC(*2)/SS イースII 劇的なOPデモはパソゲーの歴史を変えた。「優しさから、感動へ。」 良 FC イースII ファミコンでアニメを表現した逸品 良 Win イースII エターナル 『イースII』をリメイクした作品。 Win イースII 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースII DS イースI・II PCE イースI・II グラフィッカーにはオリジナルスタッフが参加。『イース』の正真正銘の決定版。 良 Win イースI・II完全版 エターナル版をさらに見直しグラフィック等を新たにした改良版。以降の移植版の基準になった。 良 PS2 イースI・II エターナルストーリー ロード頻発で激長、機種によってフリーズ、追加要素は棒読みでやり込む人ほど最も長く聴く羽目に。エロいイラストも見れます。デジキューブ最後の作品。 劣化 Win/PSP イースI IIクロニクルズ 完全版を更に見直しグラフィックやBGMを新たにした改良版。完全版のグラフィックやPC88版・完全版のBGMも収録。 良 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- PC88/PC98/MSX2/X68k WANDERERS FROM Ys シリーズ唯一のサイドビュー。元々イースシリーズとして製作されたわけではなかった異色作。 なし PCE/MD イースIII -ワンダラーズ フロム イース- OP・BGMとゲーム内容の格差が凄いPCE版、後発のSFC/PS2を含めてもCS最良移植と評されるMD版。 SFC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- パペパプー音源と邪神の恐怖で知られるが、実は難易度調整もお粗末と様々な問題を抱えた移植作。 劣化 FC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- 頑張ってはいるがFC版。SFC版の後にFC版が発売されたというのは珍しい。 なし PS2 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- SFC版から約14年後の移植。改悪BGMと邪神アドルは変わらず。さらに糞長いローディングとモッサリ感が追加されたうえ、他機種版と比べ妙に低難易度化。 ク Win/PSP イース -フェルガナの誓い- 『WANDERERS FROM Ys』をクォータービューに変更したリメイク作品。アクション熟練者? 灰にしてくれる。 良 Switch イース・メモワール -フェルガナの誓い- イースIV 『イースIV』は、当初はファルコムの原案を元に外注で3作品が競作された為、SFC版とPCE版でストーリーが大きく異なる。ちなみに、MCD版(セガ・ファルコム)も予定されていたが結局お蔵入りしている。その後に設定を再構築したPS2版と、ファルコム純正のIVとなる『セルセタの樹海』が製作された。 SFC イースIV MASK OF THE SUN ファルコムの原案を元に競作された作品のSFC版。 なし PCE イースIV -The Dawn of Ys- ファルコムの原案を元に競作された作品のPCE版。 なし PS2 イースIV MASK OF THE SUN -a new theory- PSV/Win イース セルセタの樹海 記憶を取り戻し、冒険心を呼び覚ませ! ファルコム純正『IV』が満を持して登場。 良 PS4 イース セルセタの樹海 改 フルHD 4kと60fpsに対応したリマスター版。 イースV SFC イースV -失われた砂の都ケフィン- 『イース』シリーズ初のファルコム純正家庭用ゲーム機向け作品。この作品を境にシステムは大きく変化し、後のシリーズへの基礎となった。 なし イースV エキスパート PS2 イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand- イースVI Win イースVI -ナピシュテムの匣- あの赤毛の勇者が帰ってきた!約10年ぶりの新作はシリーズ初の3D化など非常に意欲的な内容。今作以降『イース』シリーズは3DARPGとして展開される。 なし PS2/PSP イース -ナピシュテムの匣- PS2版は蛇足としか言えない棒読み声優や妙な造形のCG追加で雰囲気ぶち壊し。PSP版は酷すぎる処理落ちでゲーム性が大幅に劣化。 劣化 イースVII PSP/Win Ys SEVEN RPGFan E3 2010アワードベストRPG受賞作。 桜井政博もお勧めの快適パーティーアクションRPG。 アルタゴの運命を巡る、終焉と創造の大地へ―。 良 イースVIII PSV/PS4/Win/Switch イースVIII -Lacrimosa of DANA- PlayStation®Awards 2017ユーザーズチョイス賞受賞作。 呪われた島「セイレン島」でアドルの新たな冒険が始まる。ストーリー、アクション共に秀逸な名作。 良 イースIX PS4/Win/Switch イースIX -Monstrum NOX- 監獄都市「バルドゥーク」を怪人達が駆け巡る。作風は従来と異なるがアクションは立体的に進化。 良 イースX Switch/PS5/PS4 イースX -NORDICS- 時系列は『I』と『II』の直後。17歳のアドルが少年少女と共に船で大海原を冒険する。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 Win/PS4/PSV/One/Switch イース・オリジン アドルが出てこない過去の世界を舞台にした作品。全ての運命は、このページで紡がれる。 良 PS4/Switch イース・オリジン スペシャルエディション Dotemu移植作のパッケージ版で、PC版の初回特典(復刻版)等を封入した豪華版。 派生作品 機種 タイトル 概要 判定 DS イース・ストラテジー イースシリーズの世界観を受け継いだRTS。 Win イースオンライン PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 『Ys SEVEN』を流用した『空の軌跡』シリーズとの共演作品。ゲームの出来は今一歩。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PSV 太鼓の達人 Vバージョン 『I IIクロニクルズ』の楽曲を提供。 なし 軌跡シリーズ 『セルセタの樹海』以降にゲスト出演している、みっしぃの出典。『VS』では『イース』のキャラとの共演を果たしている。 シリーズ概要 1987年、日本ファルコムからPC対応で発売されたARPG『イース』のキャッチコピーは、「今、RPGは優しさの時代へ。」 当時のRPGは、ゲーマー自体が少数派の時代でさらにマニア向けと言えるほどの高い難易度が平均的だった。 そこに登場した、決して易しすぎず、かつクリアに向けて努力すれば誰もが報われるような優れたバランスで構築された初代作は、RPGの間口を大きく広げた。 壮大なOPデモは一際印象的であり、後続のシリーズ作品も良質な演出・サウンドで人気を獲得し、ARPGの金字塔として80年代後半を代表する大ヒットシリーズとなる。 ゲームミュージックの話題で、頻繁に名前の挙がる定番タイトルでもある。 冒険家「アドル・クリスティン」を主人公とすることがすべてのシリーズで共通しているが、ほとんどの作品が独立した物語になっており、どれから初めても問題はない。ただし、『I』と『II』だけは完全に前後編になっているので注意。 それぞれ異なる国を舞台に7作を作る構想が当初からあり、それは『イースSEVEN』で一区切りがつく。しかし、それ以降もシリーズは継続することになった。 なお、シリーズ全体では『イースオリジン』や『イースストラテジー』といった、アドルが登場しない番外作品もある。 また、『IV』は企画原案のみを自社が担当、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン(*3))に委託したため、機種によって内容が大きく異なるという異色の立ち位置となっている。 他機種や後継ハードへ積極的に移植・リメイクする事でも有名であり、完全版やセット版が後発される例も多い。 2010年のファミ通調べでは「最も移植が多いゲーム」に『I』が取り上げられている。 シリーズの特徴 プレイヤーは「赤毛の剣士」であるアドル=クリスティンとなり、各地を冒険する。 『イース』シリーズはアドルが晩年に記した冒険記を基に再現したものである。 シリーズ名の『イース』とは、『イースI』の舞台の島にかつて存在した古代王国の名前。 『イース』がストーリーに絡むのは『I』『II』『IV』で、『イース』そのものを舞台にするのは『II』のみである。 『III』と『V』以降はイース自体は関連性がなくなっている。 アドルについて 『オリジン』『オンライン』を除いて、シリーズを通しての主人公をつとめている。赤褐色等ではなく、文字通り燃えるような「真っ赤」な頭髪が特徴。 性格はガッシュやドギ曰く「お人好し」で、『ドラゴンクエスト』シリーズ等で見られる「喋らない」主人公だが、ところどころでアドルがどういった行動を起こしたかの説明が入る。 ただし、SFC版『イースIII』~『イースV』では普通にしゃべるほか、梶裕貴氏がCVを担当するようになった『VIII』以降は、リメイクも含めてある程度のセリフの発言がなされるようになる。 描写を最低限に留めているので、具体的な人物像ははっきりとしないが、困った人を見過ごせない、好奇心溢れる青年というのが正しい。 16歳の時に故郷を旅立ち、『I・II』では17歳、時代的にもっとも後の『IX』では24歳である。 「物語冒頭で遭難・漂流して冒険の舞台にたどり着く(その際ヒロインに助けられる)」というイメージで語られることがあるが、実際には毎回そんなことになるわけではない。とはいえ大体の作品の冒頭で酷い目にはあっているので、あながち間違いではないのだが…。 優しさについて 「優しさ」というテーマがイースシリーズのウリだが、作品全体を通して、シナリオはそれほど優しくはない。 味方サイドは確かに協力的なキャラが多いので正解といえるが、敵サイドは非常にえげつない行為を平然と行ったり、陰鬱なシーンや陰惨なシーン(*4)も少なくはない。 優しさというのは、恐らくアドルのもつ子供のような純真さを謳っているのかもしれない。その辺りは喋らないのをポイントに、プレイヤー独自で解釈するのが良いだろう。 シナリオは王道物が多く、かつては無難だが味気ない、という意見も聞かれた(*5)。しかし『VIII』以降ボリュームが増えるにしたがって、ファルコムの社長を務めている近藤季洋氏自らが手掛けるようになってからは、構成や描写も工夫されるようになりストーリーも評価される傾向にある。 戦闘BGMがやたら熱いことも特徴。OPもそれに負けないくらい熱い。ただし、OPの出来は毎回同じようなかんじで、これもイース『らしさ』であるといえる。 龍神兵について 『VI』より新たに盛り込まれた設定。有翼人の技術を模倣した人間が生み出した機動兵器のこと。初出は『VI』だが、後付で『III(フェルガナの誓い)』にも登場し、「セルセタの樹海」では多数登場した。 + 龍神兵関連 名前 種別 概要 登場作品 ガルバラン(ガルヴァ・ラン) ラスボス かつて神とも崇められた、最も強力な兵器。元々は邪神扱いであり、『VI』以降の後付け設定で龍神兵扱いになった。 イースIIIイース - フェルガナの誓い - デミ・ガルヴァ ボス はぐれ竜(龍)と呼ばれている為、恐らくは制御機能を失った野良兵と思われる。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ロア ボス ガルバランのプロトタイプ。設定上はガルバランに匹敵する能力だが、アドルのエメラス剣が非常に強力なため、ボスとしての強さは微妙。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァシールド 盾 はぐれ龍から作られた盾。はぐれ龍がデミ・ガルヴァを差しているかは不明。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァアーマー 鎧 はぐれ龍から作られた鎧。人間には不適合なのか、常時毒状態となる(*6)。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ドゥール 敵 古戦場の研究所に配備されている。出会った当初はトドメが刺せない。 イース - セルセタの樹海 - ガルヴァ・ゼラ 敵 研究所に配備されている。地面に根付いており、『VI』にも似たようなモンスターがいる。 イース - セルセタの樹海 - ソル・ガルヴァ ボス 白銀の龍神兵。何者かが操作していると思われるが…。『ガルヴァ』シリーズの中でも痩身である。 イース - セルセタの樹海 - BGM 『イース』シリーズでの最大のセールスポイントといっても過言ではない要素。 どの作品でも捨てる曲がないといわれるほど、曲のクオリティは非常に高い。 特に戦闘BGMはリメイク作品においては、ロック調でギターをギュンギュン鳴らし、ドラムをズンドコ打ちまくってプレイヤーの戦意高揚に一役買っている。 ほとんどの楽曲には、ファルコムサウンド特有のドラムテンポである「ズンダラ節」というものが用いられる。 サントラのライナーノーツは何故か内容がはっちゃけている。 戦闘・難易度 戦闘システムは作品毎に変化している。ジャンプができる、盾でガードができる、体当たり攻撃、等は作品特有の要素。ただし体当たり戦法は長い間使われていた。 大別すると『I・II』『IV』の体当たり戦闘、『III』の横スクロール、『V』『VI』『フェルガナ』『オリジン』の見下ろし型、『SEVEN』『セルセタ』『VIII』『IX』のパーティ制 スキルシステムとなっている。 また、魔法を習得する作品もあるため、シューティングゲーム要素を含んでいる部分も散見される。 よって、本シリーズは「シリーズをやりこんでいれば他作品もスムーズに攻略できる」という前提が通用しない。 作品によってできるアクションが全く異なる(*7)ため、作品をやりこんでその都度慣れるしかない。 難易度も以上の仕様に倣ってか、中々のレベルを誇る。 easy、normal、hard、nightmareの4段階(*8)が基本。一周目からいきなりnightmareで挑むのはオススメしない。まずはnormalで感覚を掴んでから徐々に上げていくのがいいだろう。 また、難易度は作品によってはムラがある(*9)為、事前に難易度を調べた上でプレイするのが良い。 その他 歴代ヒロインは、共通して名前の最後の母音が『A』で終わっており、その名を冠したテーマ曲が存在する(*10)。 シリーズを通してドギという相棒が登場(*11)する。 見た目は荒々しい風来坊だが意外と真っ当な常識人であり、好奇心で暴走しがちなアドルを諫めることも多い。 戦闘力も高く、アドルがピンチになると(大体壁を壊しながら)助けに来てくれる頼れるナイスガイ。 まさしく女房役ともいえる「アドルの相棒」だが、プレイヤーが彼を操作できるのは意外にも『SEVEN』のみである。 時系列は『オリジン』→『I』→『II』→『X』→『IV』→『III』→『V』→『VIII』→『VI』→『SEVEN』→『オンライン』→『IX』となっている。ただし、直接の続編といえるのは『I』~『IV』及び『VI』~『SEVEN』(*12)である。 OPは「やけに熱いBGMをバックに、やや動くアニメと静止画CG(*13)をスライドさせる」というもの。販促PVになると、プレイ動画やナレーション(銀河万丈氏であることが多い)が入る。 EDはボーカル曲のものもあったりする。ボーカルは『軌跡』シリーズ等でお馴染みの小寺可南子氏。 リメイクにおける特徴 これまでのファルコム純正リメイクは以下になる。 『イース エターナル』『イース クロニクル』(『イースI・II』) 『イース フェルガナの誓い』(『イースIII WANDERERS FROM YS』) 『イース セルセタの樹海』(『イースIV The Dawn of YS』『イースIV The Mask of the Sun』)(*14) リメイクの際はナンバリング表記が消えて「イース 副題」となっている。 副題は冒険の舞台が必ず使用されるため、今後のリメイクもこれを踏襲すると思われる。